
Estado de la nueva versión: Fase 1 completada
¡Buenos días a todos!
Por fin, puedo dar por terminada la primera fase del proyecto. Sinceramente, creí que me llevaría más tiempo, y aunque es cierto que he movido algunas cosas a fases posteriores, los ajustes más críticos y obligatorios ya están listos.
He implementado una serie de cambios importantes para mejorar la experiencia de juego. A continuación, los más destacados:
- Aumento de materiales: Ahora se consiguen más materiales al trabajar.
- Nuevo sistema de bonificación: Este sistema se complementa con el punto anterior, lo que te permite obtener recompensas adicionales.
- Reducción de EXP necesaria: La experiencia necesaria para subir de nivel a las chicas (en los atributos Love y Sexiness) se ha reducido.
- Ajuste en los regalos: Los regalos básicos ahora dan 2-3 de EXP en lugar de 1-3. También he revisado el regalo «favorito» de cada chica para que sea más obvio y siempre te dé el máximo de experiencia. Además, el coste de materiales y oro para fabricar regalos se ha reducido.
- Cambios en el «Duty» (trabajos): El Duty ahora tiene 4 rangos en lugar de 1. El último rango, por pasar tiempo con las chicas, tiene una recompensa especial: regalos en lugar de materiales.
- Añadidas recetas en el «Chit-Chat»: Aprovechando esta nueva función de las chicas secundarias, ahora puedes aprender recetas nuevas en ciertos niveles. En esta versión, al llegar a nivel 4 con Mona/Glenda, se desbloquearán recetas para fabricar regalos refinados (verdes) que darán 3-4 de EXP en el stat correspondiente.
Os dejo algunas capturas:




Ajustes basados en vuestro feedback
Gracias a los comentarios que me habéis enviado, he realizado algunos ajustes adicionales:
- Requisitos de las «Pruebas de Confianza»: Los requisitos han aumentado. Esto se debe a que son muy fáciles de conseguir y, en el futuro, tendrán mucho más valor. Este cambio incluye una modificación en el Duty para que su recompensa aumente exponencialmente.
- Rediseño del Hechicero: El Hechicero ha sufrido un cambio importante. Ya no fabrica pociones pasivamente; ahora su beneficio es obtener un punto extra en el stat de Trust con las chicas principales. La razón es simple: estaba demasiado OP.
Estos cambios, aunque parezcan menores, han requerido un tiempo considerable de meditación y análisis. Estoy aprendiendo mucho sobre cómo equilibrar el juego, lo cual se vuelve más complicado a medida que se añaden más elementos a la ecuación. Sin embargo, ahora el juego debería sentirse mucho más equilibrado, con una línea de progreso más lógica.
He de destacar que el feedback recibido a sido muy en petit comité; ya hablaremos de ello en las próximas semanas.
Mirando al futuro: Rediseños en camino
El trabajo no termina aquí. Se avecinan dos adiciones importantes: un rediseño completo del sistema de «Perks» y una nueva feature llamada «Heart». Pero, como siempre, vamos paso a paso.
El siguiente punto es el rediseño del sistema de pasivas/perks. ¿Por qué? Porque quiero consolidar las bases de los sistemas para que funcionen correctamente desde el principio. Es mejor invertir tiempo ahora en hacer las cosas bien que tener que rehacerlas en el futuro. He estado los últimos días centrado analizando todos los elementos RPG y Dating-Sim para identificar fallos y áreas de mejora, y el feedback recibido ha sido invaluable en este proceso.
Por ello, he tomado una decisión importante:
Decid adiós al sistema de puntos de stats y dad la bienvenida al nuevo sistema de niveles de profesiones.
Aún no tengo la interfaz diseñada, así que tendréis que esperar unos días para ver el resultado. El concepto es el siguiente:
- Profesiones por niveles: Para una mejor armonía futura con la «Especialización», las profesiones ya no tendrán stats, sino niveles y puntos de experiencia.
- Funcionamiento similar al sistema de Especialización: Mientras trabajas, ganarás experiencia en tu profesión y subirás de nivel. A medida que subas, desbloquearás pasivas, misiones especiales y nuevos atuendos para Lisapi.
Esta será la primera tarea que abordaré. No solo es un sistema en el que tengo ganas de trabajar, sino que también es la última parte de los ajustes de balanceo.
No os preocupéis, el cap de nivel para esta primera versión será bajo, ya que no quiero sobrecargar la v1 de contenido RPG. Aún queda otra adición importante que es puramente RPG (Heart).
¡Y eso es todo por hoy!
La verdad es que, aunque lidiar con código y cálculos es un dolor de cabeza, estoy disfrutando mucho del proceso. Me gusta poder dedicar tiempo a cada cosa sin tener que pensar en todo a la vez. Espero mantener esta dinámica de «Fases», ya que me permite tener objetivos más claros y no sentir la necesidad de abarcar demasiado.
Sin más que añadir, ¡nos vemos pronto!