
De vuelta al trabajo: Actualizaciones, web y una gran lista de errores corregidos
¡Buenos días a todos! Después de unos días de «descanso», volvemos a la normalidad.
Y digo «descanso» entre comillas porque realmente no he parado mucho. Aunque dediqué algo de tiempo a jugar y relajarme, sentía más ganas de seguir trabajando.
Antes de empezar, aquí tenéis un recordatorio de las fases de desarrollo para esta v1:
Roadmap para la v1
- Fase 1 (Estamos aquí): Terminar de corregir todos los errores reportados y aplicar un balanceo general (stats, materiales, fabricación, etc.).
- Fase 2: Finalizar el rediseño de todas las interfaces.
- Fase 3: Implementar todo el contenido que está actualmente incompleto.
- Fase 4: Paralelamente a la fase 3, trabajar en contenido exclusivo para las versiones de pago (Patreon).
- Fase 5: Corregir todas las inconsistencias de la historia (misiones, tareas, etc.).
- Fase 6: Volver a traducir todo el texto que no haya sido revisado por Robin, la Proofreader.
- Fase 7: Comenzar el ciclo de lanzamiento habitual: BETA -> EA -> Versión pública.
Novedades: Nueva web y central de contenido
Estos últimos días, he estado centrado en trabajar en la página web. No es nada súper épico, pero es funcional. De momento, la estoy usando para que las publicaciones se puedan ver directamente en español, pero en el futuro planeo tener una colección de posts en ambos idiomas.
Además, he movido todo el contenido de pago allí. Ahora, cualquier contenido como accesos anticipados, betas, wallpapers, etc., que publique en Patreon, estará almacenado en mi web. Gracias al plugin «Patreon Login», he añadido una capa extra de seguridad contra las «filtraciones automatizadas». Sé que esto es internet, pero oye, nunca está de más.
Pero esa no es la razón principal. Mi motivo para tener mi propia web es… bueno, ¿por qué no? Como dije en otro post, fue una meta de Patreon hace años que se cumplió y superó con creces. Siempre he querido tener un sitio donde gestionar todo tipo de información sobre el universo que estamos construyendo juntos.
De momento, la web está centrada en alojar el contenido de pago, pero en el futuro añadiré todo tipo de cosas. Por ejemplo, ahora mismo ya podéis ver todos los wallpapers y el nuevo W.I.P.
Informe de errores corregidos (Bug Report)
Dejando eso a un lado… Estos últimos días he estado recopilando todos los bugs que se han encontrado, reportado y solucionado desde la beta hasta ahora.
Os adjunto una lista detallada:
- Los nombres de los paneles de la interfaz general (Mapa, Stats, Journal, etc.) ahora se muestran correctamente, solucionando el error que provocaba que apareciera un espacio en blanco. Esto aplica tanto a la introducción del juego como al llegar a la Manor.
- Se han solucionado múltiples errores de «Image not found» que aparecían en diversas partes del juego.
- Se han realizado numerosos ajustes de alineación en todas las interfaces para adaptarse a la nueva fuente de texto.
- Debido a que la selección de «chica favorita» ahora se hace desde la interfaz general, se ha corregido un error en el inventario donde aparecían imágenes faltantes en lugar de las cartas de las chicas, las cuales ya no deben mostrarse ahí.
- El «Hacha rudimentaria» ahora aparecerá correctamente en el inventario si se obtiene antes de conocer a Glenda.
- El contador de «Chicas» en la pantalla de logros ahora refleja el progreso real, permitiendo que la barra se rellene de forma adecuada.
- Se han actualizado las imágenes en la Guía de Aventurero, reemplazando las capturas de interfaces antiguas por las que corresponden a los nuevos diseños.
- De igual manera, se han reemplazado imágenes obsoletas que aparecían en algunas misiones al presentar nuevas características (como los Perks).
- Se ha solucionado un problema que causaba que el sonido o la música de una zona persistiera al viajar a otra. Por ejemplo, la música del baño ya no continuará sonando al volver a la entrada de la Manor.
- La misión de profesión ya no aparecerá como pendiente al hablar con María en el Refugio una vez que ha sido completada.
- Las chicas que aún no han sido conocidas ya no aparecerán en el menú de «Navegación Rápida».
- Se han corregido algunas incoherencias argumentales en los menús de elección durante la misión «El Aspirante de Gold Valley». Este punto requiere una revisión final en la fase 5.
- Se ha ajustado el sistema para que no sea posible navegar entre los perfiles de todas las chicas usando las flechas si solo se ha conocido a Glenda.
- Se ha eliminado la posibilidad de que Yuna gane experiencia de «Love» durante la misión «Una visita inesperada» antes de haber desbloqueado dicha estadística. Este cambio se revisará de nuevo en la fase 5.
- Se ha reestructurado el menú de opciones de todas las chicas secundarias para que la opción de «chit-chat» (conversación casual) aparezca siempre en la misma posición.
- Solucionado un error que provocaba que todas las opciones de «chit-chat» (nueva feature) de algunas chicas secundarias estuvieran completamente desbloqueadas desde el nivel 2.
- Algunos logros de exploración han sido desactivados temporalmente, ya que no todas las estadísticas de las chicas están disponibles en esta primera versión.
- Corregidas las inconsistencias que ocurrían durante el fin de semana al usar la interacción «Acariciar» con Yuna. Este punto se revisará de nuevo en la fase 3.
- Las sugerencias (nueva feature) de todas las chicas presentaban incongruencias o se desbloqueaban antes de tiempo. Esto ha sido corregido.
- Se ha solucionado un error visual en el panel de Anna donde su estadística de «Love» parecía desbloquearse en el nivel incorrecto, aunque no afectaba a la jugabilidad.
- La nueva apariencia de la barra de progreso y el aviso «Level up!» ahora se muestran correctamente para todas las chicas principales al pasar tiempo con ellas.
- Se ha actualizado el texto en la descripción de las tareas de «Love» de Yuna, eliminando una referencia a un nivel 6 que no existe.
- Los iconos de localización de las chicas en el mapa ahora se muestran correctamente durante los fines de semana, reflejando sus distintas ubicaciones (nueva feature).
- Anna ahora muestra los menús de diálogo correctos durante el fin de semana cuando se habla con ella en su habitación.
- Corregida la información sobre los materiales y el oro necesarios durante la tarea de nivel 6 de Yuna, para que las cantidades mostradas coincidan con las requeridas.
- Se han asignado correctamente los diálogos con Glenda, solucionando un error que provocaba que ella dijera también las líneas del personaje principal.
- Tras el rediseño de la interfaz de fabricación, ya no es posible crear infinitamente la mochila verde.
- Adicionalmente, varias recetas en la interfaz de fabricación ahora muestran los materiales correctos.
- Ya no es posible desbloquear la «Panty Collection» (nueva feature) sin haber conocido primero a Mara.
- Se ha reparado el sistema de exploración (nueva feature), donde algunos elementos se desbloqueaban incorrectamente o no se desbloqueaban nunca.
- Junto con lo anterior, ahora es posible actualizar el mapa las 9 veces previstas en esta versión, eliminando el bloqueo que impedía pasar de la sexta actualización.
- Resuelto un error que permitía hablar con Mara durante el fin de semana antes de haberla desbloqueado.
- El primer cuestionario (quiz I) de Lisapi ahora se desbloquea en la misión correcta, justo después de conocer a Mara.
- La ubicación de Mona al hablar con ella ahora es la correcta.
- Se ha solucionado un error en el mercado (nueva feature) que impedía comprar un pack de 5 objetos (x5) a pesar de tener suficiente dinero y espacio en el inventario.
- Los encargos (nueva feature) que requerían regalos ahora pueden completarse correctamente si se tienen los objetos necesarios.
- Mara ya no aparecerá en dos lugares al mismo tiempo durante los fines de semana.
- En la «Navegación Rápida», la ubicación de Mara por la mañana ahora se muestra correctly (Plaza Central).
- Usar el botón de favorito de Yuna durante los fines de semana ahora te llevará a su ubicación correcta.
- El icono de tarea pendiente (un pergamino) ahora se muestra correctamente en el mapa cuando una chica tiene una misión disponible.
- El nombre de una ubicación ahora solo aparecerá una vez al entrar en ella, en lugar de mostrarse repetidamente si pasas tiempo en el mismo lugar.
- Jugando en español, ya no aparecerán textos en inglés cuando las chicas no tengan tareas disponibles.
- El sistema de «Duty» (Deber) ahora funciona correctamente.
- La cantidad de experiencia que necesitan las chicas secundarias para subir de nivel ahora escala correctamente, evitando que el nivel 2 requiera la misma experiencia que el nivel 1.
- Cuando una estadística de tu chica favorita alcanza el nivel máximo, la nueva barra circular de progreso ahora se muestra completamente llena.
- Se han corregido diversos errores ortográficos en los textos.
- Se han realizado las retraducciones necesarias en varias partes del juego.
He intentado resumir algunos puntos, porque si listara todos los errores de texto o alineación… la lista sería tres veces más larga.
Bugs: Una nueva dinámica
Mi intención con este «Bug Report» es iniciar una nueva dinámica aquí, juntos.
Para mí, como desarrollador, encontrar bugs es parte de mi día a día. Sin embargo, siempre he visto como algo malo que alguien encuentre un bug, como si hubiera fallado en mi trabajo. Esto me generaba mucha presión. Mi idea es cambiar esa mentalidad y aceptar que estas cosas suceden durante el desarrollo.
No solo eso, sino que mi intención es haceros parte de esto. Siempre he agradecido enormemente cuando alguien reporta un problema. De hecho, el 90% de los bugs de esta primera versión fueron reportados por Locu (Bug Hunter), y el resto por Green (King) y por mí. Sin esos reportes, la versión pública (y cualquier acceso anticipado) sería un desastre.
Entiendo perfectamente que encontrar bugs es mi trabajo, no el vuestro. Por eso, estoy buscando una solución práctica y justa para todos.
¿Mi idea? Actualmente podéis contactarme por Twitter (DM), chats de Patreon o Discord. Pero estoy trabajando en añadir un formulario dentro del juego para que podáis hacer reportes mientras jugáis.
«Mucha charla, Keisi, pero pocas soluciones». Lo sé, pero os aseguro que ya estoy planeando cómo recompensar a quienes reporten bugs, ya sea de forma casual o activa. No puedo daros una waifu 10/10 irl, por lo que será algo simbólico, pero que se sienta gratificante.
¿Y ahora qué? Próximos pasos
El resto de la semana voy a trabajar en el balanceo general del juego. Esto podría implicar no solo cambiar números aquí y allí (materiales, oro, experiencia), sino también añadir cosas nuevas y mejorar otras (como el Mercado). Quiero asegurarme de que todo esté lo más equilibrado posible a largo plazo.
Sin más que añadir, ¡eso es todo por hoy! ¡Nos vemos el viernes!
Recordatorio: El próximo devlog será exclusivo para los patrones en Patreon.